約 1,709,876 件
https://w.atwiki.jp/naroukei/pages/47.html
【作品名】俺は冒険者ギルドの悪徳ギルドマスター 【ジャンル】なろう小説 【名前】アクト・エイジ 【属性】ギルドマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】基本は達人並み 【固有時間完全停止】:目を見た相手の体内時間を完全に停止させる技 体内時間を止めることによってそのまま即死させる 使用後は眼から出血してしばらく使用できなくなる(一定時間がたてばまた使える)実質両目の2回しか使えない 視認発動で自分の目を視た相手じゃないと通用しない、発動は瞬時 時間停止×1、即死×1 【防御力】 世界そのものを消し飛ばしたドストエフスキーの爆弾に耐えられるため単一宇宙規模の防御力 ドストエフスキーの時間停止能力の中でも動けるアクト 時間停止耐性×1 でも動けなかった超越者天羽の時飛ばし 時間停止×2 を克服したアクト 時間停止耐性×2 【素早さ】移動速度は達人並み 反応速度は人間の眼で追える速度を超越した攻撃でも視認可能で反応できる程度 【固有時間操作】で自身を加速させて高速で動くことが可能だがどれくらい速いかは不明。とりあえず達人並みで 【特殊能力】時王の眼:過去や未来、時の流れを見通せるアクトの魔眼(超越者天羽から授かった) 【固有時間停止】:時間停止能力 対象の体内時間を止めて対象の動きを停止させる。 天羽との最終決戦では時間を停止から時間を凍結に変わり、範囲も単一宇宙規模に広がった。 時間停止耐性がある天羽でも防げなかったので時間停止×2と凍結×1 【固有時間操作】:対象の時間を早めたり遅くすることで時間を操作することができる。時間操作 【未来視】:時王の眼により過去・現在・未来を見通す能力。時王の眼で見た対象の未来を視ることができるし、自分や他者に、身の危険が及ぶ可能性が生じた場合、即座に察知してそのビジョンを視ることができる。最強議論スレではあまり意味がない能力 【時空間超転移】:時間を巻き戻し、空間を修復できる能力 ドストエフスキーの爆弾で破壊された世界を元に戻したので単一宇宙規模の時間操作 これも最強議論スレではあまり意味がない能力 宇宙生存可能 【長所】即死持ちの時間停止能力者 【短所】態度がでかい 【戦法】とりあえず初手【固有時間停止】で時間を凍結させて相手の動きを止め、解除と同時に【固有時間完全停止】で即死 これでダメなら殴る蹴る以外で手段無し
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/597.html
プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVSでの追加機体 ★は新機体 ▲はPS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ☆ジオング★ギャン▲シャア専用ザクII アッガイ▲ザクII 機動戦士Zガンダム Zガンダム☆ジ・O 百式メッサーラ★ハンブラビ★ガンダムMk-II(エゥーゴ) ▲ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ ▲アッガイ(ハマーン搭乗)▲Ζガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II★ザクIII改▲ザク頭Zガンダム▲ガンダムMk-II(エル搭乗) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ▲リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ☆ゴトラタン ガンイージ★ヴィクトリーガンダム▲Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム★ガンダムシュピーゲル▲ノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ★ウイングガンダムゼロ★ガンダムエピオン ▲ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)▲アルトロンガンダム▲トールギスII ▲ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク★ガンダムXディバイダー▲ガンダムX ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー★カプル コレンカプル▲シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ☆フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム▲ブリッツガンダム ラゴゥ★デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダム★インパルスガンダム ガナーザクウォーリア★ガイアガンダム▲インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)▲ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)▲ストライクルージュ(オオトリ装備) ▲インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム★リボーンズガンダム ケルディムガンダムスサノオ☆アルケーガンダム ガンダムエクシア☆ガンダムデュナメス★ガンダムスローネドライ ★アリオスガンダム▲ジンクスIII 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ▲ガンダムハルート ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム▲バンシィ・ノルン▲フルアーマー・ユニコーンガンダム シナンジュ★バンシィ クシャトリヤデルタプラス★ローゼン・ズール 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機★ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン★ガーベラ・テトラ▲ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム▲陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改★クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム☆アストレイブルーフレームセカンドL★アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ▲アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ▲アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★Ξガンダム▲ペーネロペー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ブルーディスティニー1号機 ★イフリート改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ストライクノワール ★スターゲイザー ガンダム・センチネル ▲Ex-Sガンダム MSV ▲高機動型ザクII後期型▲高機動型ザクII改 機動戦士ガンダム00V ▲ダブルオーガンダム セブンソード/G ▲アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ▲パーフェクトガンダム ガンダムEXA ★エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ★コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、★アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、▲シャア専用ズゴック、▲61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、★リック・ディアス、ガブスレイ、☆パラス・アテネ、☆ボリノーク・サマーン、★Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、★リゲルグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ゾロアット、☆リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★ノーベルガンダム、★マーメイドガンダム、★風雲再起、★ライジングガンダム、★マンダラガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲マグアナック、▲ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★ガンダムエアマスターバースト、★ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、☆ジャスティスガンダム、★バスターガンダム、▲イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、★スラッシュザクファントム、ミーティア、★カオスガンダム、★アビスガンダム、▲ムラサメ 機動戦士ガンダム00 ★ガンダムスローネアイン、★ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、★ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、★ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、★ゲルググM、▲リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、★ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、★バタラ、★クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ヴェルデバスター、★シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ▲ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ☆ザクレロ、☆ジオング(完成機)、★ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム ☆サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ☆クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ☆ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、☆GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC ★シャンブロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ☆ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。PS3版EXVSから追加無し。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム リグ・コンティオ、ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レジェンドガンダム、シラヌイアカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ、ガガ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4500で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/103.html
ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/87.html
機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10760.html
登録日:2011/03/15 (火) 20 15 42 更新日:2024/06/21 Fri 19 27 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELSも全力で逃げ出す EXVS vsシリーズ 「ここも俺の距離だ!」 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」 「僕達はバグり合う事で未来を築くんだ!」←「過疎の冬が来るぞ!?」←「それでも!守りたい階級があるんだああ!」 「全部、俺の距離だ!!」 ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ バグ バグルオー 撃ち落とっせなーい♪ 来るべき対話(リアルファイト) 歪ンダム 秀逸な項目 純粋種の力 バグルオー… そう、 これが、 俺達のガンダムだ!! 機動戦士ガンダムバグルオー バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。 もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。 元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、 換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。 ダブルオーガンダムの場合は 1:覚醒と特殊格闘のオーライザー換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。 2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。 3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される) こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。 しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。 ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。 これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。 つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。 解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。 なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。 「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」 それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。 だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が 「あれ、相方もバグルオー……」 \(^o^)/ と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。 延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。 フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に 『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。(*1) 身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。 最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。 と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが 幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。 こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。 これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。 追記・修正はガンダムになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- まさかあの光は…… ─ガンダム─!? 目覚めてくれ、バグルオー…… ここには!! 覚醒ゲージと! 換装ゲージと! 俺がいる!! 2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。 今度は初期のバグ方法とは逆。 ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。 換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。 …アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!! プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。 しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。 ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。 と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。 「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。 そうよ、そのまさかよ!! お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!! 幸せになれるの!? 沙慈…!! 1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!! 2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。 もうやだ、このガンダム……。 ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。 1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。 2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。 3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。 というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。 今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。 ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。 (参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル) だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。 これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。 追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …今度こそ去ったと思ったよね? ところがギッチョン!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 俺は、戦うために来た訳では! バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker- 今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。 トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな? だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。 8/4、遂に修正された。 00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。 「これがラスト・ミッション!」 「プレイヤーの存亡を賭けた…」 「対話(リアルファイト)の始まり!」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。 00ガンダム 覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ 00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new ダブルオークアンタ 足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる 開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。 因みに家庭版でも確認済みである。 追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージおめでとうございます。記事の書き方が秀逸www -- 名無しさん (2013-08-22 10 59 14) フルブのバンシィはバグとは違うがバグルオーをしのぐ反則っぷりだったな ウイングゼロにGXディバイダーにリボーンズに、一体どれだけ過ちを繰り返すのか… -- 名無しさん (2013-09-18 00 04 11) 悪意に満ちた項目だなぁ・・・酷いバグは00に限った話じゃないのに(無限トランザムは本当に酷かったけど -- 名無しさん (2013-09-18 01 00 10) 悪意があったらこんなコミカルに編集せずクソな点をなんの面白味もなく克明に記すんじゃないかな…少なくともここまで手間はかけまい -- 名無しさん (2013-09-18 01 51 12) 個人差はあるだろうが悪意には満ちてないと思うぞ。調整ミスでバグのような強さの機体が暴れまわるならよくあることだが、アップデートのたびに新たなバグが見つかってそれによって暴れまわったわけだからな。そらネタにもなるわ。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 08 48) ただ、それがあまりにも多いからユーザーはバンナムにお怒りじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-18 08 11 21) 途中から最早風物詩と化してたからなww -- 名無しさん (2013-09-18 17 49 36) サーシェスのはマジでやつてくる奴いたから嫌だったわ -- 名無しさん (2013-09-18 21 12 32) アルケーは寧ろそれくらいやらんと勝てんからなぁ… -- 名無しさん (2013-09-18 21 43 27) 量子化中にCS撃てるバグもあったな -- 名無しさん (2013-09-23 16 24 32) やはりここの記事爆笑。蛇足かもですが、以前はCOMPLETE EDITIONの辺りで「00に恨みでもあるのかい?バンナムさんよ⁉」て記述があったような? -- 名無しさん (2013-09-23 18 00 55) 文章力に嫉妬するw -- 名無しさん (2014-04-13 21 48 15) 俺この項目大好きだわwww -- 名無しさん (2014-04-13 21 50 45) 来たのか→遅ぇんだよのところ秀逸すぎわろたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 17 02 08) OOアニメや劇場版でもバグってるからある意味では正し…いや流石にねぇよw -- 名無しさん (2014-07-19 21 18 49) やらかしまくるな(笑) -- 名無しさん (2014-07-19 21 43 10) どんだけ続くんだよwww -- 名無しさん (2014-07-19 23 18 07) 連ザでもストライクマワールとかあったし…ってアレはバグじゃないな -- 名無しさん (2014-09-04 10 27 23) このバグルオーシリーズは当初はバンナムふざけんなって思ってたが、途中からは来たのか!?遅ぇんだよ!くらいの気持ちになってたわ -- 名無しさん (2014-09-04 13 24 08) 久しぶりに来ましたが相変わらずの良記事っぷり。もう狙ってやろうぜバンダイ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 37 23) アミバがいてクソワロタw -- 名無しさん (2014-11-09 13 08 50) 3期くるのか -- 名無しさん (2014-11-18 23 15 45) ↑目覚めてくれ…新たなバグルオー。 -- 名無しさん (2015-03-07 00 29 32) いつの間にかずっとトランザムのターン!が条件付きで実装されていたようだな。バグルオー公式採用か(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-24 11 57 04) スペシャルエディションにはさすがに草を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 18) OOR→TRのブースト回数11回はバグじゃなくて仕様。元々のブースト効率と覚醒の消費減で回数が増えてる。ちなみにOO→TRは9回くらいになる。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 13 38) ガンダムブレイカー3(非DLCの最初期状態)でもダブルオーを組んで(足だけ七剣)出すとバグってゲームが止まることがあるんだよなぁ・・・まさに「機動戦士ガンダムバグルオー 外伝」だな -- 名無しさん (2017-08-21 16 43 48) EXVS2では超アッパー調整もらったおかげで合法バグルオーになった -- 名無しさん (2019-01-21 14 02 47) バグ頻発してるいまのEXVS2だと再来するかもな。4機もダブルオー名乗る奴いるし -- 名無しさん (2019-01-21 21 34 18) 次のバグルオー来たらサブタイは何になるんだろう… -- 名無しさん (2019-10-01 18 17 44) 舞台版から持ってくるか -- 名無しさん (2019-10-01 18 50 46) コメント欄ねぇなー?んー?ってなった。ここまで手が込んでるの久しぶりで笑う -- 名無しさん (2020-09-08 01 11 10) 記事は見てると爆笑できるが、実際にプレイしている人には笑い事じゃすまされんかったろうな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 21 44 22) 当時は身内間で言ってた冗談だったが、無印~劇場版までバグルオーが出てくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-17 15 39 28) 見つけた、世界の歪み! -- 名無しさん (2021-11-17 19 06 48) GN灰皿wwwwwwwww -- 名無しさん (2021-11-17 19 29 51) 初見です。まさかここまでとは思わないじゃん… -- 名無しさん (2023-11-15 20 11 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/17.html
予定なので前後する場合があります。 当日の呼び出しは、配信を開いてなくても確認できるように「かにチャット」さんを借りて呼び出しを行います。 pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs 参加者各人は開始時(19時30分)にログインして下さい。 入室する際のHNはリングネームを記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/973.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。 ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 40 56 73 90 107 124 耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124 耐格闘装甲 37 54 70 87 104 121 射撃補正 73 76 80 84 88 92 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 245 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 30% 30% 20% 4% 6% 必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309120000P 67700P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 8 9 10 11 16 18 遠距離 4 5 6 7 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブルパップガン LV1 250 327発/分 80 6.7秒 250 1362 武装切替:0.5秒部位補正:1.3倍 アクト・ザク初期装備 LV2 262 84 1427 18000P LV3 274 88 1493 22900P LV4 286 100 1558 JPY205/80000P LV5 298 104 1624 35200P LV6 310 108 1689 41600P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可よろけ有り武装切替:0.5秒 23100P LV2 1785 30100P LV3 1870 34800P LV4 1955 JPY205/80000P LV5 2040 44900P LV6 2125 65% 3発OH 50800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記. 備考 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン イベント期間2013/10/17 14 00 から、2013/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。またジェネレーターの改良によってビーム兵器の運用も可能となった。 ザクベースではあるがそのスペックはもはや別次元の領域であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。 ゲルググをも上回る性能を得たものの、量産前に終戦を迎えてしまい、試作機が何機かロールアウトしたにとどまった。 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒート・ホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。 機体考察 アンチステルスとマグネットコーティングを持ったザク。連邦のG-3のカウンターパートであり、傾向的にはザクⅡ改の上位機にあたる。 最大の利点は汎用機トップクラスの運動性にあり、スピード245+MCであのGP01に次ぐ軽快な動きを可能にしている。これによって本機はレレレ射撃における高い適正を得ている。ちなみにスラスタースピードとスラスター容量はコスト相応であるため、特別早いということはない。ホバリングダッシュがなくブースト継続距離も短いため、スラスター移動は歩行ほど得意ではないことに留意。 攻撃補正もバランスよく高く、遠近に攻撃を選ばない。またスキル「アンチステルス」を持っているため、連邦のガンダム・ピクシーに対して早期察知が可能であり、そういった意味で支援機護衛の適正にも優れている。 唯一の弱点はHPの低さ。コスト平均から1000~2000ほど低く、他機体より後一撃の踏ん張りが効かないことがある。ただし装甲値の伸びは良いので、カスタムによって補ってやればそれほど気にならない。 総評すると多方面に有用な性能を有し、(主兵装による相性こそあるものの)場所や編成を選ばない優秀な汎用機だと言える。その分だけジオンらしい尖ったところはないが、サポーターには適任である。ちなみに格闘も行ける口ではあるが、前述のスラスター周りの問題から格闘可能範囲がほかより若干狭いことには留意したい。 主兵装詳細 ブルパップガン初期兵装のマシンガン。 本作でもトップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。 欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果ではMMP-80マシンガンGN装備に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。 アクト・ザク用ビーム・ライフル本機を開発するとドロップできるようになるビームライフル系追加兵装。 威力はジャイアント・バズより少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間もビーム・スナイパー・ライフル並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。 ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。 Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。 ザク・バズーカ汎用機基本装備であるバズーカ系。 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。オールラウンダーな本機との相性もよし。 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと、他の主兵装と比べて威力が低いのが難点。上記の2種が攻撃重視だとすると、こちらはサポート重視だと言える。 副兵装詳細 ハンド・グレネード射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。 アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。 バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。 グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。 グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。 ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。 ビーム・サーベルケンプと同じで、ヒート・ホーク系モーションのビーム・サーベル。 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。 アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。 高性能レーダー+アンチステルス同機の狩りだしや撃退に使えるほか、対アンブッシュや歩兵補足能力も向上する。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はガンダム・ピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。 マグネット・コーティング本機体は移動方向による速度低下を緩和されており、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。 カスタム 脚部特殊装甲必須。足が簡単に壊れては話にならない。 強化フレーム・新型フレーム物足りない防御面を補強。スロットが少ないので装甲よりフレーム重視の方が良いだろう。 射撃強化プログラム有用だが強化フレーム優先の方が良いだろう。 格闘強化プログラム脚を付けて余った近スロに。 運用 ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。 その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。理想的にはケンプファーとは逆に交戦中は敵に常に姿を晒し、ヘイトを引き受けながら弾丸の雨あられの中を舞いつつ、その上でカットやバズ下によるアシストに徹する運用になる。 格闘機迎撃に向いており、支援機との相性はいい。アンチステルスと高性能レーダー、そして持ち前の機動力を活かして、味方支援機に接近する敵機をいち早く察知し迅速に護衛へ向かうことができる。特に支援機を中心とした迎撃戦術ではドム系・ゲルググ系よりも相性がいい。 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。 サーベルは十分高水準なので意欲的に振りたい。高威力のハングレと織り混ぜれば無視できないダメージを稼げる。下格を積極的に狙うと枚数有利を得やすくなると同時にグレを絡めやすくなる。敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の得意とする格闘戦に応じる必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。ラグの心配もない。 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。ブルパップガンその絶大なDPSでさっさと敵汎用機や格闘機を戦闘不能にさせるのがお仕事。ただし射程の関係上、敵の集中砲火の的にもなりやすいので、エイムよりも自身の立ち位置や足運びに人一倍気を使う必要がある。 基本的に単機で同行できるような装備でもないため、常に味方バズ汎用の動きを意識し、それに合わせるような立ち回りを必要とする。またそのバズ汎用にもある程度こちらの動きや特徴を理解して貰う必要があり、野良部屋などでは戦果が安定しにくい。フレや部隊で活用するのが理想的。 アクト・ザク用ビーム・ライフルこれでよろけを取り、そこにグレで追撃する射撃戦が運用の基本。ガンダム試作1号機のような格闘に繋げるような動きも可能ではあるが、本機ではガンダム試作1号機ほどのアドバンテージは得られないため積極的に狙うべきではない。 取り回しが悪いことから無駄撃ち厳禁。なので目標はちょこまかと動くバズ汎用や格闘機より、静止射撃をメインとした支援機や汎用機、または格闘で動きが止まった敵機などがメインとなる。 プルパップガンよりはマシとはいえ、近距離は苦手な部類であるため、敵との距離は常に意識する必要がある。またその関係上、起伏の激しいステージや狭いステージなどでの適性は低い。 ザク・バズーカ取り回しに優れることから前に出て前衛をやったり、味方をサポートするなど幅広い立ち回りが求められる。火力にそれほど優れていないことから、サポート的な立ち位置が理想的。格闘機への対処がし易い点とアンチステルスから、開幕はステルス機の索敵、発見時はその対処もやっておきたい。 機体特性から積極的に格闘戦を仕掛けるような機体ではないが、タイマン時ではグレキャンを使った大ダメージが狙えるため、そういったシチュエーションでは積極的に切り込んでもいいだろう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒(N/下) ブルパップガンN 下⇒(ブルパップ/ハングレ) N 下⇒ハングレ→ブルパップ ハングレ→下⇒ブルパップダウン後の脚部破壊に有効 ザク・バズーカN 下⇒バズ バズ→ハングレポイポイ追撃。足にクる。 バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ) バズ→下⇒ハングレ⇒N バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・通称バズハメ. アクト・ザク用ビーム・ライフルN 下⇒BR N 下⇒ハングレ→BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒(BR/ハングレ) BR→下⇒ハングレ⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/10/17:新規追加 2013/11/28:性能を強化射撃、格闘補正増加LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80 ブルパップガンの威力を強化LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274 2013/12/12:Lv4、アクト・ザク用ビーム・ライフルLv2、Lv3追加 2014/02/06:Lv5追加、性能を強化HPを増加全Lv +1000 リスポーン時間を短縮Lv1:29秒→27秒、Lv2:31秒→29秒、Lv3:33秒→31秒、Lv4:40秒→34秒 ビーム・サーベルの威力が増加LV1:1400→1500、LV2:1470→1575、LV3:1540→1650、LV4:1750→1875 ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加、性能の強化LV1:1200→1600、LV2:1260→1680、LV3:1320→1760、LV4:1500→2000 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更、アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4、ブルパップガン Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/07/16:Lv6、アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5、ブルパップガン Lv5追加 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整、主兵装の強化レアリティLv5~6 ☆:3→☆:2 増加量Lv5:18%→4%、Lv6:6%→?% アクト・ザク用ビーム・ライフルの一部性能を強化 ヒート率を強化80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違っていた) CTを短縮4秒→3.35秒 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒 2017/05/31:アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 名前 クセの少ない軽快な機動性、取りまわしのいいザクバズと即よろけビーム、使い勝手のいいグレネード持ちと、オールドタイプのパイロットでも快適に動いてくれる乗っていてとても楽しい汎用機だった…。 あとサブアカでも大変お世話になりました(-人-) - 名無しさん 2017-09-28 23 22 36 コイツにはクソお世話になったわ。サンガツ - 名無しさん 2017-08-05 22 40 24 アクトビー結構使いやすくて気にいってるんだが、味方の理解が中々得られなくてつらい。 - 名無しさん 2017-07-16 13 23 40 GPショックの巻き添えだから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-08-09 22 21 24 時々無性に乗りたくなるがオレ程度の腕だとスコアが・・・だから封印してるわ。 - 名無しさん 2017-06-27 17 19 31 乗りたくなったら乗ってええんやで。スコアなんてのは敵を倒すことが目的の支援機や高火力汎用機が気にすることだ。その火力を活かしたり戦場を有利に持っていくのが縁の下の力持ち的な運用を求められるバズ汎用の仕事やで。バズ汎用はスコアより動き優先じゃあ - 名無しさん 2017-06-27 17 46 57 アクトザクとかでスコア・アシストトップの与ダメとか取っちゃうと、それって逆に味方の火力汎用や支援が全然活躍しなかったってことだからね。もちろん状況判断力と腕は必要だけど - 名無しさん 2017-06-29 23 33 19 BRが3発になったけど、威力もどうにかしてほしかったな... - 名無しさん 2017-06-21 22 30 45 今となっては威力を上げると指揮アクト強化にも繋がるからねぇ。それはそれでラケバズとBRで使い分けられて面白くなったかもだけど - 名無しさん 2017-06-22 10 53 23 やっとLV6が完成したのですが、おすすめのカスパを教えてください - 名無しさん 2017-05-26 21 37 35 私は基本 脚部1、高スラ2、耐衝撃7残りフレームにしてますね。なんとなく扱いやすい気がします。このカスパから高スラ抜いて代わりにHPなり装甲増やすなどのカスタムをしていき自分に合ったカスパをしてみては? - 名無しさん 2017-05-28 08 09 30 ビームN下グレビームN(右下最速判定)って入るのだろうか。入りそうで入らないんだけども・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11 39 33 すいませn同じ木がありましたね - 名無しさん 2017-04-10 11 41 24 ニコニコでsm25468241を見よ。なんかURLで貼れないからこれで勘弁して - 名無しさん 2017-04-14 15 33 48 ちなみに、ビームN下グレビームNを実際に使ってるのを見たければ同じ人があげている動画にバトオペコンボ集というのがあるからそっちで - 名無しさん 2017-04-14 15 38 03 コイツがラケ背負ったら強すぎますかね? - 名無しさん 2017-04-04 21 30 51 BRで乗っていると、キックされたり苦言が来ます、これより良い機体ジオンで何かあります?汎用で - 名無しさん 2017-03-28 10 19 34 高ザクとか指揮アクトとかでないかね - 名無しさん 2017-03-28 10 27 54 アクトBRは火力でアシスト付きやすかったり個人スコアとしてはいい面が強いんだけど、耐久2種盛り以外のカスパだと他機体でいい。最近のジオン汎用は耐久微妙になる新機体ばかり(火力は十分)なので、【BZによるハイテンポなよろけ量産】または【2種耐久盛りで前線枚数の確保】として編成に入れるのがほとんどだと思います。5vs5の混合戦だと火力微妙だったり、BRではよろけ量産がヒート率や近距離でのエイムがズレたりして微妙なのが蹴られる要因かも。 - 名無しさん 2017-03-28 11 47 47 二人とも、有難う御座います。指揮アクでいきます。木主 - 名無しさん 2017-03-30 10 48 24 BR近接汎用ならガル乗ればいいと思うよ?ただ使いこなせれば良機体、使いこなせないと産廃機体になるから要練習必須だけど。なおアクト兄弟はバズ系以外はキックされても仕方ないと思うよ。むしろ何も言わず普通の部屋以上でバズ以外の兵装使うとブロックかけられるまである。一緒に戦ってる味方からすれば騙されたように感じるからね。 - 名無しさん 2017-04-23 08 21 42 BRでもいいけど、後ろに行き過ぎるやつが多いからじゃないかなぁ。支援機より後ろのアクトBR見ると別の高火力汎用乗ってくれよとは思う - 名無しさん 2017-05-04 17 50 03 超高コストインフレのおかげでこの子が中高コスト機ぐらいな感覚になって来た感あるよな - 名無しさん 2017-03-27 18 51 37 BR→下格≫グレ→BR→Nを出来る方いませんか?なかなか成功しないのでコツを教えて頂けないかと。。。 - 名無しさん 2017-03-18 10 03 52 BRのときのカスパみなさんどうしてますか?普通に耐久カスパだとBRの回転率悪いので焼く前提で補助ジェネ積んでる方いますか? - 名無しさん 2017-03-06 10 09 35 バズのときとカスパは変えてないかな。OH復帰もバズのリロードと変わらないし、戦う距離もだいたい同じだし。っていうか自分も使ってるがBRの話題が増えてきたね。 - 名無しさん 2017-03-06 11 35 39 バズだと他の機体(高ザクとか)に比べて尖った性能がない分、中途半端になりつつあると思います。BRなら他の機体にはない使い方ができるので最近流行り出したのかと - 木主 2017-03-08 16 49 35 思います。カスパの意見ありがとうございます。 - 緑の続き 2017-03-08 16 50 47 アクトビームめっとゃ使いやすいね。なにより武器切り替えが断然ザクバズより速いから、二機に取りつかれたときやタイマンに強いですね。 - 名無しさん 2017-02-27 04 04 23 今までネタかと思ってたけどふつうに強いよね - 名無しさん 2017-03-01 22 27 05 アクトはビームこそ生きる機体だと思う。そのぶんエイム要求されるけど、出の速さによる防衛力も見逃せない - 名無しさん 2017-03-09 01 24 51 支援機に貼付くことができれば、バズより撃破まで持って行きやすいように思います。まぁ相手の支援機のPSがどれほどだったかがわからないんですけどね - 名無しさん 2017-04-01 11 00 35 ちょっと相手が上手いとグレコンの隙なんてないのでアシストすらもつかないただの壁汎になりますね - 名無しさん 2017-02-14 11 38 36 だったらスコアに出ない仕事しようとしていくら敵支援やステルスに粘着しても、スコアしか見れない少将方にはどんどん蹴られるし(笑)スコア出してほしいなら火力汎用乗りますわ - 名無しさん 2017-02-14 12 06 22 実際こいつの時代は過ぎてるからな。十分活躍したほうだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 16 18 24 主ですが、専用BRに光を見出しました。出た当時からちょこちょこ使っていますが、まだもう少しやって行けそうです。 - 名無しさん 2017-03-05 06 13 57 ブルパだけでも先行でLV8まで出せないものですかね - 名無しさん 2017-02-07 14 41 01 性能お仕置き無しで - 名無しさん 2017-02-07 14 42 12 いろんな機体作って使ってきたが、一周回って最近またハマった。なんだこの乗りやすい機体は。 - 名無しさん 2017-02-02 10 36 22 武装、ステ、スキル全部が上手くまとまってて良機体よね。 - 名無しさん 2017-02-03 11 12 10 レイス「アクトザク? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。」 - 名無しさん 2017-02-03 12 04 33 こういう高汎用機になんでアンチステルスつけたんだろう?格闘息してないのにステルスはさらに絶滅危惧種になってるのですが・・・・。 - 名無しさん 2017-02-05 14 10 08 それでもピクシーとナハトは絶滅はしていない - 名無しさん 2017-02-07 14 38 32 実装された当時は「運営正気か」と思ったもんだが、結果として淘汰され訓練されたステルスだけが残った。ただ、完全新規には厳しいジャンルになったね、ステルス業界は。 - 名無しさん 2017-02-13 17 02 57 射撃編重でデブが死ぬ今の時代は1番環境に即してるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-13 16 21 38 ビームライフルの火力上げるべきではないですか?アクトも - 名無しさん 2017-01-19 19 47 18 ガルバとの差別化じゃない?前のBR強化は指揮アクトのためなんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2017-01-19 21 06 52 スタンダードアーマーのライフルがデブホバーでもないのにペズン並になっててワロタ - 名無しさん 2017-01-22 02 03 18 つ コスト(ポン - 名無しさん 2017-01-22 02 39 49 LV6BRはまだですかねぇ - 名無しさん 2017-01-22 11 15 38 バズーカよりは強いかなって思うけどもう一声威力とヒート率の強化がほしいね! スタンダードアーマーはお仕置き解除したらおかしくなっちゃっただけなので運営ちゃんは悪くないよ - 名無しさん 2017-01-27 20 18 10 バズよりBRのほうが当たるんだけど、バズ持たなアカンですかね? - 名無しさん 2016-12-23 16 44 42 私は対弾対格素HP20000でBR持たせてるよ。BZだと回転率良くてもなかなかアシスト付かないし、都市など敵編成がBR射撃よりだから弾速早い方がいい。勲章でHPと少し火力上げてるね。 - 名無しさん 2016-12-24 11 44 11 追記:対ビー積んでないのは前線で戦いますアピールと、余ったスロで格闘補正を超微弱に上げて格闘もちゃんと振りますアピールしてるw★2になって再開発も進んでるから強いよ。編成的によろけ手数足らなそうならBZだけどね。チャージBR持ちとゲムみたいな射撃間隔長い機体が3機いるならBZ一択。 - 名無しさん 2016-12-24 11 49 13 なるほど・・・参考になります - 名無しさん 2016-12-26 14 52 22 よく考えるとガルバと同じヒート率だからいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-31 21 28 57 対弾対ビー対格積んでBR持ってるよ。BRが当たるんならBRでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-31 23 10 30 当たるんならBR のほうが絶対いいよ 乱戦なっても爆風FF ないし - 名無しさん 2017-01-14 09 55 55 BRのほうがアシ取りやすいしカットもしやすいんだけど、1戦ヘマすると蹴られても文句言えないのが辛いところ。こいつのBRに限らず○○できれば強い系は野良では肩身狭いけどID覚えられるくらい安定して結果出せば蹴られなくなるよ。 - 名無しさん 2017-01-14 22 11 27 レベル6のカスパって三種盛りですかね? - 名無しさん 2016-12-21 15 36 02 最近自由部屋でブルパップガンを使い始めたんですがカスパがいまいちわかりません。アクト乗りの方々ご教授お願い致します。デタベ積みであってるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-18 16 21 42 装甲2つ積めて(3パターン作る)射補も積んで反動1もデタベも積む、と欲張り仕様可能 - 名無しさん 2017-02-07 14 52 21 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kusatsu_speaker/pages/34.html
2015年1月中旬、えふえむ草津にて「防災特番湖南4市長放談~阪神淡路大震災から20年、防災を考える~」 という番組が放送されるそうです。 えふえむ草津のHPにて案内がありましたが、その中に気になる箇所があります。 【えふえむ草津HPより抜粋 参考URL http //www.fm785.jp/topics/2966.html】 近年、滋賀県では災害が少なく、他人事のように思いがちでありますが 再認識していただく機会をもつことが災害を少なくする取組のひとつと考え 今回の取り組みに至ったものです。 えふえむ草津職員の操作ミスによる誤報を抜き打ち訓練として案内し、 事実をすり替えようとしたえふえむ草津が上記を述べています。 災害を他人事と考えているのは一体誰なのか、草津市民として大変疑問です。 そもそも、えふえむ草津や草津市が屋外スピーカーによって引き起こす人災の方が自然災害より格段に迷惑です。 参考ページ 2014年7月17日の試験放送(えふえむ草津のミス)
https://w.atwiki.jp/kotokoto2/pages/1112.html
所在地滋賀県草津市渋川一丁目 開業日1889/7/1 接続路線東海道本線、草津線 隣接駅栗東(東海道本線:東京方面) 南草津(東海道本線:神戸方面) 手原(草津線:柘植方面) 訪問日2000/8/4 戻る